Unity
EJERCICIO15_Menú Principal
Vamos a crear un menú inicial para el juego con el objetivo de mostrar una pantalla anterior a la escena de la acción en sí. Devonn Desde esta pantalla pasaremos a la escena de la acción a través de la Leer más…
Vamos a crear un menú inicial para el juego con el objetivo de mostrar una pantalla anterior a la escena de la acción en sí. Devonn Desde esta pantalla pasaremos a la escena de la acción a través de la Leer más…
En el ejercicio 14 aprenderemos a montar un Canvas, y anclarlo a la cámara para que se vea en todo momento. Después veremos cómo introducir una imagen, y ajustarla a la parte de la pantalla que mejor nos venga. Por Leer más…
En este ejercicio vamos a realizar un pequeño juego con un enemigo que esta custodiando un item y está dando vueltas alrededor de nuestro item, moneda. Le vamos a dar una mayor vida. El resto de ajustes los dejamos tal Leer más…
En esta lección aprenderemos a crear un nuevo personaje. Un enemigo cuyo comportamiento será muy básico. Vamos a programarlo para que esté contínuamente mirando hacia nuestro personaje, y avanzando en línea recta. También haremos el código por el que si Leer más…
En esta lecciуn aprenderemos a crear copias de un prefab a travйs del cуdigo. Usaremos el ratуn para que al pulsar el click izquierdo, nuestro personaje dispare un proyectil hacia adelante. Es un objeto ya configurado con todo lo que Leer más…
Durante esta lección prepararás el objeto del Ítem, cuya intención será la de ser recogido por el jugador en la escena. Crearás un objeto vistoso que convertirás en prefab para después poder multiplicarlo fácilmente. Además crearás un script para el Leer más…
En este ejercicio vamos a crear dos elementos con los que vamos a interactuar con nuestro player. Añadimos dos cilindros en nuestra escena: Lo primero de todo vamos a importar unos sonidos que estan en nuestra carpeta de material que Leer más…
Ahora vamos a aprender a colocar la camara en primera persona. Ademas te mostrare cуmo hacer un script para poder girar la camara y mirar hacia arriba y hacia abajo, y tambien modificaremos el script de movimiento para poder girar Leer más…
¿Cómo usar las físicas de Unity para mover objetos? Vamos a crear una esfera, para hacer las pruebas. Mediante un script te enseñaré a aplicar una fuerza en una dirección determinada para empujar este objeto de una manera realista. Por Leer más…
Un objeto 3D se crea desde la opción GameObject. Vamos a ver como configurar nuestros modelos que usaremos como personajes dentro de Unity Dentro de la pestaña UnityAssets Store es una opción que nos permite descargar modelos que hay hechos Leer más…
En este ejercicio vamos a crear un paisaje y un ambiente para representar una mazmorra con diferentes habitaciones que tiene una serie de luces que harán de antorchas que iluminen el interior del espacio. CorelDraw Para ello recordamos como en Leer más…
Vamos a ver uno de los trucos mбs usados a la hora de crear iluminaciones y sombreados para juegos de mуviles o dispositivos con poca potencia. Aprenderбs a crear un “Bake” o iluminaciуn falsa plasmada en la textura de los Leer más…
En este ejercicio aprenderás a programar el encendido y apagado de una linterna que vamos a colocar en nuestro personaje. Te mostraré cómo acceder al componente de Light y cambiar sus parámetros mediante el código. A continuación creamos una linterna Leer más…
Ahora veremos los ajustes que podemos realizar en las sombras y los tipos de sombra que hay. Una parte de estos ajustes se hace directamente en las fuentes de luz, y otra parte es propia de cada objeto. Por ejemplo, Leer más…
En esta lección veremos los distintos tipos de fuentes de luz que puedes encontrar en Unity, y cómo utilizarlos. Veremos las distintas propiedades que se pueden configurar como por ejemplo la intensidad o el color de la luz. Vamos a Leer más…