Unity

 

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas.
Programado en: C++ y C#​
Licencia: Gratuito y Propietario.

Unity es un motor gráfico multiplataforma 2D y 3D, que está transformando la industria del videojuego. Puedes desarrollar juegos para varios dispositivos sin cambiar de plataforma.

Contenido

Curso multimedia online de Creación de videojuegos con Unity.

Curso que podrá realizar desde cualquier dispositivo con conexión a internet: ordenador, tablet, móvil o smart TV.

Curso práctico, económico y sencillo. Con temas multimedia, ejemplos y ejercicios detallados paso a paso, con servicio de tutoría y diploma al finalizar.

EL CURSO OFRECE: Dominar el programa Unity para la creación de videojuegos.

Índice de contenido

0 Material del curso

    PRIMEROS PASOS CON UNITY

1 Instalación y primeros pasos

2 Navegando por el escenario

3 Archivos

4 Programación básica I

5 Programación básica II

Ejercicio 1

PROGRAMACIÓN

 6 Funciones y condicionales

7 Tipos de variables

8 Variables Bool

9 Construcción del escenario

10 Los inputs

Ejercicio 2

EL MOTOR DE FÍSICAS

 11 Las físicas dentro de Unity

12 Calidad

13 Build Settings

14 Etiquetas y capas

15 Tiempo I

Ejercicio 3

16 Tiempo II

17 Montañas

18 Texturas del terreno

19 Añadir detalles

20 Árboles y Cielo

Ejercicio 4

Examen parte 1

UNITY AVANZADO

 21 Crear luces dentro de la escena del videojuego

22 Colocar las sombras en la escena

23 Controlando luces en tiempo real

24 Mejorar el rendimiento del proyecto

25 Nivel mazmorra iluminando una escena final

Ejercicio 5

26 Controlando nuestro personaje

27 Crear objetos móviles dentro del escenario

28 Vista en primera persona del personaje

29 Feedback interactuando con el videojuego

30 Desarrollo y creación de items

Ejercicio 6

31 Carpeta de prefabs elementos predefinidos

32 Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos I

33 Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos II

34 Elemento Canvas

35 Diseño del menú principal del videojuego

Ejercicio 7

Examen segunda parte

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