EJERCICIO15_Menú Principal

Vamos a crear un menú inicial para el juego con el objetivo de mostrar una pantalla anterior a la escena de la acción en sí. Desde esta pantalla pasaremos a la escena de la acción a través de la pulsación de un botón. Además veremos como introducir nuevas fuentes tipográficas Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO14_Canvas

En el ejercicio 14 aprenderemos a montar un Canvas, y anclarlo a la cámara para que se vea en todo momento. Después veremos cómo introducir una imagen, y ajustarla a la parte de la pantalla que mejor nos venga. Por último, veremos algún truco para conseguir que la interfaz se Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO13_Enemigos

En este ejercicio vamos a realizar un pequeño juego con un enemigo que esta custodiando un item y está dando vueltas alrededor de nuestro item, moneda. Le vamos a dar una mayor vida. El resto de ajustes los dejamos tal y como se veían en el anterior ejercicio con nuestro Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO12_Inteligencia Artificial

En esta lección aprenderemos a crear un nuevo personaje. Un enemigo cuyo comportamiento será muy básico. Vamos a programarlo para que esté contínuamente mirando hacia nuestro personaje, y avanzando en línea recta. También haremos el código por el que si nos este personaje nos toca, perderemos, y reiniciaremos la partida. Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO11_Prefabs

En esta lecciуn aprenderemos a crear copias de un prefab a travйs del cуdigo. Usaremos el ratуn para que al pulsar el click izquierdo, nuestro personaje dispare un proyectil hacia adelante. ¿Qué es un prefab? Es un objeto ya configurado con todo lo que hayamos puesto dentro de la escena. Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO10_Items

Durante esta lección prepararás el objeto del Ítem, cuya intención será la de ser recogido por el jugador en la escena. Crearás un objeto vistoso que convertirás en prefab para después poder multiplicarlo fácilmente. Además crearás un script para el ítem, que le hará girar sobre sí mismo Traemos a Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO9_Feedback

En este ejercicio vamos a crear dos elementos con los que vamos a interactuar con nuestro player. Añadimos dos cilindros en nuestra escena: Lo primero de todo vamos a importar unos sonidos que estan en nuestra carpeta de material que se llaman sonidos. Estos los utilizaremos después para que cuando Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO8_Primera Persona

Ahora vamos a aprender a colocar la camara en primera persona. Ademas te mostrare cуmo hacer un script para poder girar la camara y mirar hacia arriba y hacia abajo, y tambien modificaremos el script de movimiento para poder girar a nuestro jugador hacia izquierda y derecha. Para poner la Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO7_Objetos moviles

¿Cómo usar las físicas de Unity para mover objetos? Vamos a crear una esfera, para hacer las pruebas. Mediante un script te enseñaré a aplicar una fuerza en una dirección determinada para empujar este objeto de una manera realista. Por ultimo añadimos la propiedad rigidbody a esta esfera para que Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO6_Control del personaje

Un objeto 3D se crea desde la opción GameObject. Vamos a ver como configurar nuestros modelos que usaremos como personajes dentro de Unity Dentro de la pestaña UnityAssets Store es una opción que nos permite descargar modelos que hay hechos por otros usuarios de todo tipo de objetos Vamos a Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO5_Iluminación Mazmorra

En este ejercicio vamos a crear un paisaje y un ambiente para representar una mazmorra con diferentes habitaciones que tiene una serie de luces que harán de antorchas que iluminen el interior del espacio. Para ello recordamos como en el curso de iniciación a Unity con el elemento terreno creabamos Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO4_Mejorar el rendimiento

Vamos a ver uno de los trucos mбs usados a la hora de crear iluminaciones y sombreados para juegos de mуviles o dispositivos con poca potencia. Aprenderбs a crear un “Bake” o iluminaciуn falsa plasmada en la textura de los objetos de la escena. Para crear un bake o una Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO3_Controlando luces en tiempo real

En este ejercicio aprenderás a programar el encendido y apagado de una linterna que vamos a colocar en nuestro personaje. Te mostraré cómo acceder al componente de Light y cambiar sus parámetros mediante el código. A continuación creamos una linterna que usará nuestro personaje. Para ello nos venimos a la Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO2_Sombras

Ahora veremos los ajustes que podemos realizar en las sombras y los tipos de sombra que hay. Una parte de estos ajustes se hace directamente en las fuentes de luz, y otra parte es propia de cada objeto. Por ejemplo, si el objeto arroja sombra o no, es algo que Leer más…

Por admin, hace

EJERCICIO1_Luces

En esta lección veremos los distintos tipos de fuentes de luz que puedes encontrar en Unity, y cómo utilizarlos. Veremos las distintas propiedades que se pueden configurar como por ejemplo la intensidad o el color de la luz. Vamos a crear un terrain que tenga un aspecto similar al que Leer más…

Por admin, hace