EJERCICIO5_Programacion II

En este ejercicio continuaremos con las caracteristicas que se puede hacer a nivel de programación básica dentro de nuestro Unity del ejercicio 4. Vamos a trabajar con el elemento variables en este caso con dos tipos de variables: STRING variable de texto INT variable de numero entero Inicializar es escribir Leer más…

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EJERCICIO4_ProgramacionI

En este ejercicio veremos lo que se puede hacer a nivel de programación básica dentro de nuestro Unity. Lo primero de todo vamos a importar a nuestra carpeta de assets las texturas que vamos a utilizar a lo largo de nuestra escena. Añadimos dentro un GameObject > 3D Object > Leer más…

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EJERCICIO3_Archivos

En este ejercicio vamos a ver los archivos que podemos traer de fuera del programa y los que podemos crear dentro de Unity. Y una vez que tengamos estos archivos como organizarlos en carpetas. Dentro de Assets nos venimos a la pestaña que aparece a la derecha de Project y Leer más…

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EJERCICIO2_Navegando por el escenario

En esta parte de nuestra introducciуn a Unity veremos la interfaz. Existen principalmente 4 бreas de la interfaz de Unity, numeradas en la imagen de abajo. 1 Jerarquía Vista de Jerarquía La vista de jerarquía contiene todos los objetos en la escena actual 2 Escena Vista de Escena La escena Leer más…

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