EJERCICIO20_Arboles y el Cielo

Para finalizar con este curso vamos a añadir a nuestro proyecto arboles y el elemento cielo. Unity proporciona una herramienta llamada Tree Editor que te permite diseñar árboles. Esto es muy útil cuando se quiere crear bosques y una selva detallada con diferentes tipos de árboles y variacio­nes. Google Analytics Leer más…

EJERCICIO19_Añadir Detalles

Un terreno puede tener matas de césped y otros pequeños objetos tales como piedras que cubren su superficie. El césped es renderizado usando imágenes 2D para representar las matas individuales mientras que los otros detalles son generados de meshes estándar. Exportamos las imagenes de FormaHierba y Hierbajo2 a la carpeta Leer más…

EJERCICIO17_Montañas

En este ejercicio vamos a trabajar con el elemento terreno para empezar a modelar un paisaje con montañas. Para ello lo primero de todo es traer a escena un terreno para empezar a crear nuestro escenario montañoso: Se nos abrirá este objeto a escena con una serie de parametros que Leer más…

EJERCICIO15_Tiempo I

El paso del tiempo en un videojuego es variable, puede ser más rápido, más lento o estar congela­do. En el ejercicio de hoy trabajaremos con la edición del elemento tiempo en nuestro videojuego. Presto Lo primero de todo vamos a venirnos a la opción de Edit > Projects Settings > Leer más…

EJERCICIO14_Etiquetas y Capas

A continuación vamos a usar “tags” o etiquetas, para agrupar objetos en el juego. De esta manera será mucho más fácil definir comportamientos que sólo ocurran con ciertos elementos que hayamos etiquetado. PRL También aprenderás a usar la ventana de la consola para visualizar información de lo que pasa en Leer más…

EJERCICIO12_La Calidad

Otro aspecto importante a la hora de desarrollar un videojuego es la calidad de los gráficos. Vamos a configurar los distintos parametros que afectan a las luces sombras y texturas para maximizar el rendimiento y la calidad de nuestro proyecto. App Inventor Para configurar estos parametros nos vamos a ir Leer más…

EJERCICIO11_Las Físicas

En este ejercicio vamos a ver como funciona el motor de físicas de unity aplicando conceptos como la gravedad. Ciberseguridad El motor de Unity que simula la gravedad y todo el moviemiento de los objetos se llama Físicas. Lo primero de todo vamos a aplicarle el componente Rigidbody a nuestro Leer más…

EJERCICIO10_Inputs

En este ejercicio mostraremos cómo acceder a la ventana de propiedades del proyecto, y veremos en concreto las propiedades relativas a los “Inputs” o entradas. Verás la manera que tiene Unity de definir los parámetros que recogerán la información que se introducirá empleando joysticks, botones, teclados, ratones, etc. Coaching También Leer más…

EJERCICIO9_Escenario

A continuación vamos a crear nuestro primer escenario en el que trabajaremos en los siguientes ejercicios. Realizamos una pequeña escena, vamos a integrar dentro de esta varios unos cuantos objetos. GameObject > es un objeto que va a estar en la escena, es decir cualquier objeto, como la cámara, la Leer más…

EJERCICIO8_Variable Bool

Existe un tipo de variable llamada bool cuyo valor únicamente es true o false (verdadero o falso) que podría traducirse como 1 ó 0. Crearemos una variable public tipo bool llamada Girando que inicializaremos con un valor false (0). En Inspector será modificable mediante una casilla marcable. Unity Esta variable Leer más…

EJERCICIO6_Condicionales

Las variables son unidades de memoria donde se guarda una información sobre algo, esta información puede estar en un formato u en otro. Habíamos visto las variables Int y String pero existen muchas más variables. En el ejercicio de hoy vamos a continuar con las variables vistos anteriormente y como Leer más…