EJERCICIO20_Arboles y el Cielo

Para finalizar con este curso vamos a añadir a nuestro proyecto arboles y el elemento cielo. Unity proporciona una herramienta llamada Tree Editor que te permite diseñar árboles. Esto es muy útil cuando se quiere crear bosques y una selva Leer más…

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EJERCICIO19_Añadir Detalles

Un terreno puede tener matas de césped y otros pequeños objetos tales como piedras que cubren su superficie. El césped es renderizado usando imágenes 2D para representar las matas individuales mientras que los otros detalles son generados de meshes estándar. Leer más…

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EJERCICIO18_Textura Terreno

Abrimos el ejercicio 17 Montañas y a partir de él vamos a añadir texturas al acabado del mismo. Creamos una nueva carpeta llamada Terrain dentro de la carpeta de Material de nuestra ventana de Assets dentro de Proyect. Dentro de Leer más…

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EJERCICIO17_Montañas

En este ejercicio vamos a trabajar con el elemento terreno para empezar a modelar un paisaje con montañas. Para ello lo primero de todo es traer a escena un terreno para empezar a crear nuestro escenario montañoso: GameObject > 3D Leer más…

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EJERCICIO16_Tiempo II

Continuaremos con el ejercicio 15 ahora iremos un poco más alla y no solo haremos que con una tecla paremos el tiempo si no que volviendo a pulsar esa tecla vuelva a reanudarse Lo primero de todo vamos a abrir Leer más…

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EJERCICIO15_Tiempo I

El paso del tiempo en un videojuego es variable, puede ser más rápido, más lento o estar congela­do. En el ejercicio de hoy trabajaremos con la edición del elemento tiempo en nuestro videojuego. Lo primero de todo vamos a venirnos Leer más…

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EJERCICIO14_Etiquetas y Capas

A continuación vamos a usar “tags” o etiquetas, para agrupar objetos en el juego. De esta manera será mucho más fácil definir comportamientos que sólo ocurran con ciertos elementos que hayamos etiquetado. También aprenderás a usar la ventana de la Leer más…

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EJERCICIO12_Build Settings

Vamos a crear un ejecutable de nuestro juego. Vamos a ir añadiendo a la “build” las escenas que tengamos hechas, y también cambiaremos las propiedades más básicas de cara a tener un producto, como son el icono, el nombre, o Leer más…

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EJERCICIO12_La Calidad

Otro aspecto importante a la hora de desarrollar un videojuego es la calidad de los gráficos. Vamos a configurar los distintos parametros que afectan a las luces sombras y texturas para maximizar el rendimiento y la calidad de nuestro proyecto. Leer más…

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EJERCICIO11_Las Físicas

¿Qué son las físicas? En este ejercicio vamos a ver como funciona el motor de físicas de unity aplicando conceptos como la gravedad. El motor de Unity que simula la gravedad y todo el moviemiento de los objetos se llama Leer más…

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EJERCICIO10_Inputs

En este ejercicio mostraremos cómo acceder a la ventana de propiedades del proyecto, y veremos en concreto las propiedades relativas a los “Inputs” o entradas. Verás la manera que tiene Unity de definir los parámetros que recogerán la información que Leer más…

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EJERCICIO9_Escenario

A continuación vamos a crear nuestro primer escenario en el que trabajaremos en los siguientes ejercicios. Realizamos una pequeña escena, vamos a integrar dentro de esta varios unos cuantos objetos. Nota: GameObject > es un objeto que va a estar Leer más…

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EJERCICIO8_Variable Bool

Existe un tipo de variable llamada bool cuyo valor únicamente es true o false (verdadero o falso) que podría traducirse como 1 ó 0. Crearemos una variable public tipo bool llamada Girando que inicializaremos con un valor false (0). En Leer más…

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EJERCICIO7_Tipos de Variables

Variables públicas y privadas Puedes hacer que las variables sean públicas o privadas. Si declaras en un script una variable como esta: public int giro; Esta variable será visible en el inspector.   Si la hacemos privada de la siguiente Leer más…

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EJERCICIO6_Condicionales

¿Qué son las variables? Las variables son unidades de memoria donde se guarda una información sobre algo, esta información puede estar en un formato u en otro. Habíamos visto las variables Int y String pero existen muchas más variables. En Leer más…

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