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Manuales, tutoriales, guías, cursos, ejemplos y ejercicios de Unity

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EJERCICIO20_Arboles y el Cielo

Para finalizar con este curso vamos a añadir a nuestro proyecto arboles y el elemento cielo. Unity proporciona una herramienta llamada Tree Editor que te permite diseñar árboles. Esto es muy útil cuando se quiere crear bosques y una selva Leer más…

Por admin, hace 1 año2 de noviembre de 2021
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EJERCICIO19_Añadir Detalles

Un terreno puede tener matas de césped y otros pequeños objetos tales como piedras que cubren su superficie. El césped es renderizado usando imágenes 2D para representar las matas individuales mientras que los otros detalles son generados de meshes estándar. Leer más…

Por admin, hace 1 año2 de noviembre de 2021
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EJERCICIO18_Textura Terreno

Abrimos el ejercicio 17 Montañas y a partir de él vamos a añadir texturas al acabado del mismo. Nutricion enteral y parenteral Creamos una nueva carpeta llamada Terrain dentro de la carpeta de Material de nuestra ventana de Assets dentro Leer más…

Por admin, hace 1 año1 de noviembre de 2021
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EJERCICIO17_Montañas

En este ejercicio vamos a trabajar con el elemento terreno para empezar a modelar un paisaje con montañas. Para ello lo primero de todo es traer a escena un terreno para empezar a crear nuestro escenario montañoso: Se nos abrirá Leer más…

Por admin, hace 1 año1 de noviembre de 2021
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EJERCICIO16_Tiempo II

Continuaremos con el ejercicio 15 ahora iremos un poco más alla y no solo haremos que con una tecla paremos el tiempo si no que volviendo a pulsar esa tecla vuelva a reanudarse Devonn  Lo primero de todo vamos a Leer más…

Por admin, hace 1 año1 de noviembre de 2021
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EJERCICIO15_Tiempo I

El paso del tiempo en un videojuego es variable, puede ser más rápido, más lento o estar congela­do. En el ejercicio de hoy trabajaremos con la edición del elemento tiempo en nuestro videojuego. Presto Lo primero de todo vamos a Leer más…

Por admin, hace 1 año1 de noviembre de 2021
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EJERCICIO14_Etiquetas y Capas

A continuación vamos a usar “tags” o etiquetas, para agrupar objetos en el juego. De esta manera será mucho más fácil definir comportamientos que sólo ocurran con ciertos elementos que hayamos etiquetado. PRL También aprenderás a usar la ventana de Leer más…

Por admin, hace 1 año1 de noviembre de 2021
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EJERCICIO12_Build Settings

Vamos a crear un ejecutable de nuestro juego. Vamos a ir añadiendo a la “build” las escenas que tengamos hechas, y también cambiaremos las propiedades más básicas de cara a tener un producto, como son el icono, el nombre, o Leer más…

Por admin, hace 1 año1 de noviembre de 2021
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EJERCICIO12_La Calidad

Otro aspecto importante a la hora de desarrollar un videojuego es la calidad de los gráficos. Vamos a configurar los distintos parametros que afectan a las luces sombras y texturas para maximizar el rendimiento y la calidad de nuestro proyecto. Leer más…

Por admin, hace 1 año1 de noviembre de 2021
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EJERCICIO11_Las Físicas

En este ejercicio vamos a ver como funciona el motor de físicas de unity aplicando conceptos como la gravedad. Ciberseguridad El motor de Unity que simula la gravedad y todo el moviemiento de los objetos se llama Físicas. Lo primero Leer más…

Por admin, hace 1 año29 de octubre de 2021
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EJERCICIO10_Inputs

En este ejercicio mostraremos cómo acceder a la ventana de propiedades del proyecto, y veremos en concreto las propiedades relativas a los “Inputs” o entradas. Verás la manera que tiene Unity de definir los parámetros que recogerán la información que Leer más…

Por admin, hace 1 año29 de octubre de 2021
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EJERCICIO9_Escenario

A continuación vamos a crear nuestro primer escenario en el que trabajaremos en los siguientes ejercicios. Realizamos una pequeña escena, vamos a integrar dentro de esta varios unos cuantos objetos. GameObject > es un objeto que va a estar en Leer más…

Por admin, hace 1 año29 de octubre de 2021
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EJERCICIO8_Variable Bool

Existe un tipo de variable llamada bool cuyo valor únicamente es true o false (verdadero o falso) que podría traducirse como 1 ó 0. Crearemos una variable public tipo bool llamada Girando que inicializaremos con un valor false (0). En Leer más…

Por admin, hace 1 año29 de octubre de 2021
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EJERCICIO7_Tipos de Variables

Puedes hacer que las variables sean públicas o privadas. Si declaras en un script una variable como esta: public int giro; Esta variable será visible en el inspector.   Si la hacemos privada de la siguiente forma: La variable no Leer más…

Por admin, hace 1 año29 de octubre de 2021
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EJERCICIO6_Condicionales

Las variables son unidades de memoria donde se guarda una información sobre algo, esta información puede estar en un formato u en otro. Habíamos visto las variables Int y String pero existen muchas más variables. En el ejercicio de hoy Leer más…

Por admin, hace 1 año29 de octubre de 2021

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